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2017年中国网游收入预计达2011亿元


2020-04-21


(香港文汇网记者 邹珍贵)国家文化部市场司网络文化处处长韩险峰在2017中国网络文化产业年会游戏论坛上透露,2017年中国网络游戏全年收入预计将达2011亿元人民币,比上年增长约为23%,国产游戏的海外收入预计也将达到76.1亿美元,中国网络游戏行业发展潜力巨大。

2017中国网络文化产业年会由国家文化部、中央网信办支持,今年首次走出北京,在湖北省武汉市举办,年会发布的《移动游戏品牌传播影响力指数报告》显示,中国游戏品牌的传播力Top30的榜单上,《王者荣耀》以83.69分排第一名,《阴阳师》以76.77%排第二,《部落冲突》列第三。韩险峰透露,网络游戏行业作为整个网络文化业最具增长潜力和创新活力的领域,持续保持增长的态势,2017年中国网络游戏全年收入预计达到了2011亿元人民币,比上年增长约为23%,其中国产的游戏无论是从形式上、质量上、品质上都有所提高,市场佔有率达到75%。国产游戏的海外收入也预计达到76.1亿美元,同比增长10%。

中国网络游戏产业中的重要组成电竞游戏产业,2017年规模预计达到800亿元人民币,用户规模达到2.2亿人,相当于每7个中国人当中就有一个是电竞用户,其中70%为20至30岁的年轻人。乐竞文化合伙人首席财务官王晨帆表示,电竞赛事的收视数据已经可以与顶级的体育赛事、综艺节目相媲美。去年LPL英雄联盟的全网播放量是5亿人次,今年《王者荣耀》春季赛达到28亿人次观看。而《奔跑吧兄弟》综艺播放量是50亿人次,而中超全年全网观看量仅8.8亿人次。

韩险峰亦表示,网络游戏产业主管部门未来亦将进一步加强内容开发与运营规则的管理,加大保护力度。他续称,文化部指导企业开发内容健康的产品,规範网络市场的消费规则,对未成年人的游戏时间和消费金额都做出了明确限制,防止未成年人沉迷。



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